 |
HAZIR KODLAR |
 |
|
|
|
 |
İNTERNET PAKETLERİ |
 |
|
|
|
|
 |
SCRIPTLER |
 |
|
|
|
 |
İSTATİSTİK |
 |
|
|
| Tekil [Bugün] |
: |
212 |
| Çoğul [Bugün] |
: |
1.131 |
| Tekil [Genel] |
: |
305.357 |
| Çoğul [Genel] |
: |
2.974.300 |
|
|
|
|
|
 |
| Süper ise yariyan mükemmel kodlar: |
|
|
|
 |
|
|
 |
| Açıklama : |
| süper canlandiracak hepsi kodlar çünkü animasoynunuzu Bu |
|
| |
| |
|
-------------------------------------- İŞTE ÇIKMIŞ OLAN EN İYİ KOD; çünkü çok fazla işe yarıyor. Oyunlar için bir numaralı kod!
******İF**********KODU************* -----ERMANSOFT farkıyla-------
onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitTest(_root.cisim)) { _root.gotoAndPlay("frame"); } }
animasoyonda bir cimin üstüne bir cisim gelince istediğiniz kareye gitmesini istiyorsanız. bunu kullanın.
*kodu üstüne gelinecek cisme ekleyin. *'cisim' kısmı yerine üzerine gelicek olan cismin örnek adını yazın. *'frame' kısmı yerine frame i yazın
----------------------------------- ----------------------------------- **********PROPERTİES*************** ----------------------------------- -----------------------------------
---------------------------------------------------------- movie clipin belirli eksen yönünde gitmesi ------------------------------------------------------ AÇIKLAMA: * _y += (_root.y=0)/speed; yerlerindeki; y=0 ve x=0 kısımlarına gidecekleri hız ve ekseni belirleyin. * * _x += (_root.x=0)/speed; Örneğin; y=10 , x=15 , y+20 , x-40 gibi. y=0 ve x=0 iken cisim hareket etmez. * onClipEvent (load) { speed = 10; } onClipEvent (enterFrame) { _y += (_root.y=0)/speed; _x += (_root.x=0)/speed; }
----------------------------------------------------------- MOVİECLİPi döndürme 2.0 ----------------------------------------------------------- açılama: hızını arttırmak için; speed kısmını azaltın. yönünüdeğiştirmek için; _rotation+= (_root.rotation+50)/speed; kısmını _rotation+= (_root.rotation-50)/speed; yapın.
onClipEvent (load) { speed = 10; } onClipEvent (enterFrame) { _rotation+= (_root.rotation+50)/speed; }
------------------------------------------------------------------------------------------ NOT: Yukarıdaki kodları kendiniz; FLASHMX in properties kodları ile değiştirebilirsiniz. ----
,
onClipEvent (load) { movieclipi döndüren bu kodu; onClipEvent (load) { speed = 10; şu biçimde----------------) speed = 10; } değiştiriseniz, } onClipEvent (enterFrame) { movie clip in yüksekliği onClipEvent (enterFrame) { _rotation+= (_root.rotation+50)/speed; ile oynarsınız. _height+= (_root.height+50)/speed;; } }
------------------------------ ------------------------------ *********SON****************** ------------------------------ ------------------------------
-------------------------------------------------------------- üzerine gelince el işareti çıkmayan buton --------------------------------------------------- AÇIKLAMA: aşağıdaki kodu butona ekleyin ama butonununuzun instance name (örnek adı) mybutton olsun.
on (release, rollOver, rollOut, dragOver, dragOut) { mybutton.useHandCursor = false; }
------------------------------------------------------------- animasyon sırasında kalemle çizim yapabilme (kareye ekleyin) -------------------------------------------------------------
_root.onMouseMove = function() { if (draw) { _root.lineStyle(0, 0x000000, 100); _root.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse); } }; _root.onMouseDown = function() { draw = true; _root.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse); }; _root.onMouseUp = function() { draw = false; };
-------------------------------------------------------------------- EN BAŞTAKI KOD AYARLARIYLA İSTEĞE GÖRE; ---EN--İYİ--KOD--- 1-Tiklenen yere istenilen hızla giden, 2-Tiklenen yere istenilen hızla hemen dönerek gitmekyerine kendi dönerek giden, 3-Mouseun peşinden giden ama önünü giderken mousea döndüren, 4-Mouseun peşinden giden ama önünü kendi çevresinde dönerekmose döndüren, MOVİE CLİP.
Ayarları ilk '}' a kadar olan yerden yapılıyor. 1. seçenek için: clickmode =true turnmode = false 2. seçenek için: clickmode =true turnmode = true 3. seçenek için: clickmode =false turnmode = false 4. seçenek için: clickmode =false turnmode = true olarak ayarlayın. -------------------------------------------------------------------------
onClipEvent (load) { // declare and set initial variables and properties clickSpot_x = _x; clickSpot_y = _y; speed = 10; clickMode = false; turnMode = false; } onClipEvent (mouseDown) { // // set position of target spot when mouse is clicked if (clickMode && _root._xmouse>125 && _root._xmouse<465) { clickSpot_x = _root._xmouse; clickSpot_y = _root._ymouse; } } onClipEvent (enterFrame) { // toggle button icon visibility _root.curve._visible=turnMode; _root.pointer._visible=!clickMode; // // deterimine whether target spot is the clicked spot or the mouse pointer if (clickMode) { gotoSpotX = clickSpot_x; gotoSpotY = clickSpot_y; } else{ gotoSpotX = _root._xmouse; gotoSpotY = _root._ymouse; } // // calculate angle of current position to target position delta_x = _x-gotoSpotX; delta_y = _y-gotoSpotY; targetRotation = -Math.atan2(delta_x, delta_y)/(Math.PI/180); // // calculate the two methods of rotation if (turnMode) { if (_rotation<targetRotation) { _rotation += 10; } if (_rotation>targetRotation) { _rotation -= 10; } } else{ _rotation = targetRotation; } // // move beetle toward the target and stop when it gets there if (Math.sqrt((delta_x*delta_x)+(delta_y*delta_y))>speed) { _y -= speed*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180)); _x += speed*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180)); }
}
------------------------------------------------- MERKEZİNE YAKLAŞTIKÇA BÜYÜYEN MOVİE CİP --------------------------------------------
onClipEvent (enterFrame) { mouse = _xmouse; if (mouse<0) { mouse = -1*mouse; } scale = 200-mouse; if (scale<100) { scale = 100; } if (scale>200) { scale = 200; } setProperty ("", _xscale, scale); setProperty ("", _yscale, scale); }
--------------------------------------------------------- tutup fırlatıla bilen fizik motorlu movie clip ------------------------------------------------
on(press){ startDrag(""); dragging=true; } on(release, releaseOutside){ stopDrag(); dragging=false; } onClipEvent (load) { _x = Math.random()*30; _y = Math.random()*30; xspeed = 20; rightedge = 550; leftedge = 0; yspeed = 20; topedge = 0; bottomedge = 400; drag = .98; bounce = .9; gravity = 2; } onClipEvent (enterFrame) { if (!dragging) { _x = _x+xspeed; if (_x+_width/2>rightedge) { _x = rightedge-_width/2; xspeed = -xspeed*bounce; } if (_x-_width/2<leftedge) { _x = leftedge+_width/2; xspeed = -xspeed*bounce; } _y = _y+yspeed; if (_y+_height/2>bottomedge) { _y = bottomedge-_height/2; yspeed = -yspeed*bounce; } if (_y-_height/2<topedge) { _y = topedge+_height/2; yspeed = -yspeed*bounce; } yspeed = yspeed*drag+gravity; xspeed = xspeed*drag; } else { xspeed = _x-oldx; yspeed = _y-oldy; oldx = _x; oldy = _y; } }
---------------------------------------------------------- Yön tuşlarıyla SÜRÜLEN HIZLANINCA SÜRÜKLENEN MOVİE CLİP ----------------------------------------------------------
onClipEvent (enterFrame) { // sağ ve sol dönüş if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { _rotation += 10; } if (Key.isDown(Key.LEFT)) { _rotation -= 10; } // // if (Key.isDown(Key.UP)) { // hız - dönüş ve yön hesap parmetreleri xSpeed += thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180)); ySpeed += thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180)); flames._visible = 1; } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { // hız - dönüş ve yön hesap parametreleri xSpeed -= thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180)); ySpeed -= thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180)); flames._visible = 1; } else { // yukarı ok tuşu ile ilgili ek parametreler xSpeed *= decay; ySpeed *= decay; flames._visible = 0; } // // hız limiti speed = Math.sqrt((xSpeed*xSpeed)+(ySpeed*ySpeed)); if (speed>maxSpeed) { xSpeed *= maxSpeed/speed; ySpeed *= maxSpeed/speed; } // // haraket hesapları _y -= ySpeed; _x += xSpeed; //
} onClipEvent (load) { // hız hesapları thrust = 1; decay = .97; maxSpeed = 10; }
-------------------------------------------- Mouse doğru dönen movie clip -----------------------------------------
onClipEvent(load){
X = this._x; Y = this._y;
} onClipEvent(mouseMove){
Xm = _root._xmouse; Ym = _root._ymouse;
Xdiff = Xm - X; Ydiff = -(Ym - Y);
radAngle = Math.atan(Ydiff/Xdiff);
if (Xdiff < 0){ corrFactor = 270; } else{ corrFactor = 90; }
this._rotation = -radAngle*360/(2*Math.PI) + corrFactor; updateAfterEvent(); }
------------------------------------------ sürükleyip bırakma --------------------------------------------------
on (press) { startDrag(getProperty(_x, _y)); } on (release) { stopDrag(); }
---------------------------------------------- mouse ı yatay düzlemde takip ------------------------------------------
onClipEvent (enterFrame) { _x = _x+_xmouse/5; }
------------------------------------------------------- mouseyı bi hızlı bir yavaş takip -----------------------------------------------
onClipEvent (enterFrame) { _x = _x+_xmouse/50; _y = _y+_ymouse/50; }
|
|
|
|
 |
| Hazırkod Tanıtımı |
| süper canlandiracak hepsi kodlar çünkü animasoynunuzu Bu |
|
|
 |
İzlenme |
151 Kez |
|
 |
Hit |
0 Adet |
|
|
|
| HAZIRKOD HAKKINDA YAPILAN YORUMLAR |
|
|
 |
Bu hazırkod hakkında herhangi bir yorum yapılmamış! |
|
|
|
|
|
 |
KULLANICI GİRİŞİ |
 |
|
|
|
 |
GOOGLE REKLAMLARI |
 |
|
|
|
 |
ETİKETLER |
 |
|
|
|
|