PROGRAMLAR SCRIPTLER KODLAR HABERLER İLETİŞİM
Arşivimde ara Program Script Hazırkod
Ara
ÜYELİK AKTİVASYONU HABERLER WEBMASTER ARAÇLARI SİTENE EKLE REKLAM VER İLETİŞİM
    Program : 13058 Adet  |  Script : 5 Adet  |  Hazırkod : 2748 Adet  |  Haber : 211 Adet
HAZIR KODLAR
ADO.NET - ADO
ASP
ASP.NET
C #
C ++
CGI
COMPONENT
DATABASE
DELPHI
FLASH
HTML
JAVA - JSP
JAVA SCRIPT
PASCAL
PERL
PHP
VISUAL BASIC
VISUAL BASIC.NET
WML
XML
 
İNTERNET PAKETLERİ
ADSL BAŞVURU
SMİLE BAŞVURU
TURK.NET BAŞVURU
TELLCOM İNTERNET PAKETİ
SUPERONLİNE BAŞVURU
TTNET İŞYERİM PAKETİ
TTNET VİTAMİN PAKETİ
 
SCRIPTLER
AJAX SCRIPTLERI
ASP SCRIPTLERI
ASP.NET SCRIPTLERI
C # SCRIPTLERI
C ++ SCRIPTLERI
DELPHI SCRIPTLERI
JAVA - JSP SCRIPTLERI
JAVA SCRIPT SCRIPTLERI
MIRC - IRC SCRIPTLERI
PERL SCRIPTLERI
PHP SCRIPTLERI
VISUAL BASIC SCRIPTLERI
 
İSTATİSTİK
Tekil [Bugün] : 212  
Çoğul [Bugün] : 1.131  
Tekil [Genel] : 305.357  
Çoğul [Genel] : 2.974.300  
 


Süper ise yariyan mükemmel kodlar:
Açıklama :
süper canlandiracak hepsi kodlar çünkü animasoynunuzu Bu
 
ARKADAŞINA GÖNDER HEPSİNİ SEÇ

--------------------------------------
İŞTE ÇIKMIŞ OLAN EN İYİ KOD; çünkü çok fazla işe yarıyor. Oyunlar için bir numaralı kod!

******İF**********KODU************* -----ERMANSOFT farkıyla-------

onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.cisim)) {
_root.gotoAndPlay("frame");
}
}


animasoyonda bir cimin üstüne bir cisim gelince
istediğiniz kareye gitmesini istiyorsanız. bunu kullanın.

*kodu üstüne gelinecek cisme ekleyin.
*'cisim' kısmı yerine üzerine gelicek olan cismin örnek adını yazın.
*'frame' kısmı yerine frame i yazın

-----------------------------------
-----------------------------------
**********PROPERTİES***************
-----------------------------------
-----------------------------------

----------------------------------------------------------
movie clipin belirli eksen yönünde gitmesi
------------------------------------------------------
AÇIKLAMA:
* _y += (_root.y=0)/speed; yerlerindeki; y=0 ve x=0 kısımlarına gidecekleri hız ve ekseni belirleyin. *
* _x += (_root.x=0)/speed; Örneğin; y=10 , x=15 , y+20 , x-40 gibi. y=0 ve x=0 iken cisim hareket etmez. *

onClipEvent (load) {
speed = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y += (_root.y=0)/speed;
_x += (_root.x=0)/speed;
}

-----------------------------------------------------------
MOVİECLİPi döndürme 2.0
-----------------------------------------------------------
açılama:
hızını arttırmak için; speed kısmını azaltın.
yönünüdeğiştirmek için; _rotation+= (_root.rotation+50)/speed; kısmını
_rotation+= (_root.rotation-50)/speed; yapın.

onClipEvent (load) {
speed = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_rotation+= (_root.rotation+50)/speed;
}

------------------------------------------------------------------------------------------
NOT: Yukarıdaki kodları kendiniz; FLASHMX in properties kodları ile değiştirebilirsiniz.
----

,

onClipEvent (load) { movieclipi döndüren bu kodu; onClipEvent (load) {
speed = 10; şu biçimde----------------) speed = 10;
} değiştiriseniz, }
onClipEvent (enterFrame) { movie clip in yüksekliği onClipEvent (enterFrame) {
_rotation+= (_root.rotation+50)/speed; ile oynarsınız. _height+= (_root.height+50)/speed;;
} }

------------------------------
------------------------------
*********SON******************
------------------------------
------------------------------

--------------------------------------------------------------
üzerine gelince el işareti çıkmayan buton
---------------------------------------------------
AÇIKLAMA:
aşağıdaki kodu butona ekleyin ama butonununuzun instance name (örnek adı) mybutton olsun.


on (release, rollOver, rollOut, dragOver, dragOut) {
mybutton.useHandCursor = false;
}

-------------------------------------------------------------
animasyon sırasında kalemle çizim yapabilme (kareye ekleyin)
-------------------------------------------------------------

_root.onMouseMove = function() {
if (draw) {
_root.lineStyle(0, 0x000000, 100);
_root.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
}
};
_root.onMouseDown = function() {
draw = true;
_root.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
};
_root.onMouseUp = function() {
draw = false;
};

--------------------------------------------------------------------
EN BAŞTAKI KOD AYARLARIYLA İSTEĞE GÖRE; ---EN--İYİ--KOD---
1-Tiklenen yere istenilen hızla giden,
2-Tiklenen yere istenilen hızla hemen dönerek gitmekyerine kendi dönerek giden,
3-Mouseun peşinden giden ama önünü giderken mousea döndüren,
4-Mouseun peşinden giden ama önünü kendi çevresinde dönerekmose döndüren,
MOVİE CLİP.

Ayarları ilk '}' a kadar olan yerden yapılıyor.
1. seçenek için: clickmode =true turnmode = false
2. seçenek için: clickmode =true turnmode = true
3. seçenek için: clickmode =false turnmode = false
4. seçenek için: clickmode =false turnmode = true
olarak ayarlayın.
-------------------------------------------------------------------------

onClipEvent (load) {
// declare and set initial variables and properties
clickSpot_x = _x;
clickSpot_y = _y;
speed = 10;
clickMode = false;
turnMode = false;
}
onClipEvent (mouseDown) {
//
// set position of target spot when mouse is clicked
if (clickMode && _root._xmouse>125 && _root._xmouse<465) {
clickSpot_x = _root._xmouse;
clickSpot_y = _root._ymouse;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
// toggle button icon visibility
_root.curve._visible=turnMode;
_root.pointer._visible=!clickMode;
//
// deterimine whether target spot is the clicked spot or the mouse pointer
if (clickMode) {
gotoSpotX = clickSpot_x;
gotoSpotY = clickSpot_y;
} else{
gotoSpotX = _root._xmouse;
gotoSpotY = _root._ymouse;
}
//
// calculate angle of current position to target position
delta_x = _x-gotoSpotX;
delta_y = _y-gotoSpotY;
targetRotation = -Math.atan2(delta_x, delta_y)/(Math.PI/180);
//
// calculate the two methods of rotation
if (turnMode) {
if (_rotation<targetRotation) {
_rotation += 10;
}
if (_rotation>targetRotation) {
_rotation -= 10;
}
} else{
_rotation = targetRotation;
}
//
// move beetle toward the target and stop when it gets there
if (Math.sqrt((delta_x*delta_x)+(delta_y*delta_y))>speed) {
_y -= speed*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
_x += speed*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
}


}


-------------------------------------------------
MERKEZİNE YAKLAŞTIKÇA BÜYÜYEN MOVİE CİP
--------------------------------------------



onClipEvent (enterFrame)
{
mouse = _xmouse;
if (mouse<0)
{
mouse = -1*mouse;
}
scale = 200-mouse;
if (scale<100)
{
scale = 100;
}
if (scale>200)
{
scale = 200;
}
setProperty ("", _xscale, scale);
setProperty ("", _yscale, scale);
}



---------------------------------------------------------
tutup fırlatıla bilen fizik motorlu movie clip
------------------------------------------------




on(press){
startDrag("");
dragging=true;
}
on(release, releaseOutside){
stopDrag();
dragging=false;
}
onClipEvent (load) {
_x = Math.random()*30;
_y = Math.random()*30;
xspeed = 20;
rightedge = 550;
leftedge = 0;
yspeed = 20;
topedge = 0;
bottomedge = 400;
drag = .98;
bounce = .9;
gravity = 2;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (!dragging) {
_x = _x+xspeed;
if (_x+_width/2>rightedge) {
_x = rightedge-_width/2;
xspeed = -xspeed*bounce;
}
if (_x-_width/2<leftedge) {
_x = leftedge+_width/2;
xspeed = -xspeed*bounce;
}
_y = _y+yspeed;
if (_y+_height/2>bottomedge) {
_y = bottomedge-_height/2;
yspeed = -yspeed*bounce;
}
if (_y-_height/2<topedge) {
_y = topedge+_height/2;
yspeed = -yspeed*bounce;
}
yspeed = yspeed*drag+gravity;
xspeed = xspeed*drag;
} else {
xspeed = _x-oldx;
yspeed = _y-oldy;
oldx = _x;
oldy = _y;
}
}




----------------------------------------------------------
Yön tuşlarıyla SÜRÜLEN HIZLANINCA SÜRÜKLENEN MOVİE CLİP
----------------------------------------------------------



onClipEvent (enterFrame) {
// sağ ve sol dönüş
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 10;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 10;
}
//
//
if (Key.isDown(Key.UP)) {
// hız - dönüş ve yön hesap parmetreleri
xSpeed += thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
ySpeed += thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
flames._visible = 1;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
// hız - dönüş ve yön hesap parametreleri
xSpeed -= thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
ySpeed -= thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
flames._visible = 1;
} else {
// yukarı ok tuşu ile ilgili ek parametreler
xSpeed *= decay;
ySpeed *= decay;
flames._visible = 0;
}
//
// hız limiti
speed = Math.sqrt((xSpeed*xSpeed)+(ySpeed*ySpeed));
if (speed>maxSpeed) {
xSpeed *= maxSpeed/speed;
ySpeed *= maxSpeed/speed;
}
//
// haraket hesapları
_y -= ySpeed;
_x += xSpeed;
//

}
onClipEvent (load) {
// hız hesapları
thrust = 1;
decay = .97;
maxSpeed = 10;
}





--------------------------------------------
Mouse doğru dönen movie clip
-----------------------------------------


onClipEvent(load){

X = this._x;
Y = this._y;

}
onClipEvent(mouseMove){

Xm = _root._xmouse;
Ym = _root._ymouse;

Xdiff = Xm - X;
Ydiff = -(Ym - Y);

radAngle = Math.atan(Ydiff/Xdiff);

if (Xdiff < 0){
corrFactor = 270;
}
else{
corrFactor = 90;
}

this._rotation = -radAngle*360/(2*Math.PI) + corrFactor;
updateAfterEvent();
}




------------------------------------------
sürükleyip bırakma
--------------------------------------------------

on (press) {
startDrag(getProperty(_x, _y));
}
on (release) {
stopDrag();
}








----------------------------------------------
mouse ı yatay düzlemde takip
------------------------------------------


onClipEvent (enterFrame) {
_x = _x+_xmouse/5;
}


-------------------------------------------------------
mouseyı bi hızlı bir yavaş takip
-----------------------------------------------


onClipEvent (enterFrame) {
_x = _x+_xmouse/50;
_y = _y+_ymouse/50;
}

Hazırkod Tanıtımı
süper canlandiracak hepsi kodlar çünkü animasoynunuzu Bu
İzlenme  151 Kez
Hit  0 Adet
HAZIRKOD HAKKINDA YAPILAN YORUMLAR
Yorum eklemek için tıklayınız
 
Bu hazırkod hakkında herhangi bir yorum yapılmamış!
 
KULLANICI GİRİŞİ
   
GİRİŞ
   
Yeni Kayıt
Yardım
 
GOOGLE REKLAMLARI
 
ETİKETLER
ssk prim sorgulama
1003885
unar yapi ticaret si
piyasalar script
Ehliyet Sınav Sonuçları
1025905
acne/docs/ultramenu
Sayısal Loto Sonuçları
1108718
paragon 10
1017125
Açık Öğretim Sınav Sonuçları
direksiyon Sinavi Sonucla...
ilgi sertel
oZGuR GuMRuK MusAViR
easycut 6,0
T.C. Kimlik No Sorgulama
turbanli resimleri
esed nod 4.0.468.0
adsl
1300797
11641
SSK Prim Sorgulama
ege seramik
1175341
 
Sitede yayınlanan dosya ve dökümanların kullanımları sonucu oluşabilecek zararlardan duzenle.com sorumlu değildir.
duzenle.com sitesinde yayınlanan tüm program, script ve benzeri dökümanları kurmadan yada çalıştırmadan önce virüs taramasından geçiriniz.

PROGRAMLAR SCRIPTLER KODLAR HABERLER İLETİŞİM