PROGRAMLAR SCRIPTLER KODLAR HABERLER İLETİŞİM
Arşivimde ara Program Script Hazırkod
Ara
ÜYELİK AKTİVASYONU HABERLER WEBMASTER ARAÇLARI SİTENE EKLE REKLAM VER İLETİŞİM
    Program : 13057 Adet  |  Script : 5 Adet  |  Hazırkod : 2748 Adet  |  Haber : 211 Adet
HAZIR KODLAR
ADO.NET - ADO
ASP
ASP.NET
C #
C ++
CGI
COMPONENT
DATABASE
DELPHI
FLASH
HTML
JAVA - JSP
JAVA SCRIPT
PASCAL
PERL
PHP
VISUAL BASIC
VISUAL BASIC.NET
WML
XML
 
İNTERNET PAKETLERİ
ADSL BAŞVURU
SMİLE BAŞVURU
TURK.NET BAŞVURU
TELLCOM İNTERNET PAKETİ
SUPERONLİNE BAŞVURU
TTNET İŞYERİM PAKETİ
TTNET VİTAMİN PAKETİ
 
SCRIPTLER
AJAX SCRIPTLERI
ASP SCRIPTLERI
ASP.NET SCRIPTLERI
C # SCRIPTLERI
C ++ SCRIPTLERI
DELPHI SCRIPTLERI
JAVA - JSP SCRIPTLERI
JAVA SCRIPT SCRIPTLERI
MIRC - IRC SCRIPTLERI
PERL SCRIPTLERI
PHP SCRIPTLERI
VISUAL BASIC SCRIPTLERI
 
İSTATİSTİK
Tekil [Bugün] : 186  
Çoğul [Bugün] : 666  
Tekil [Genel] : 305.797  
Çoğul [Genel] : 2.976.022  
 


Süper ise yariyan mükemmel kodlar 1.1
Açıklama :
birlikte mükemmel kodlarla kodlar... Iste yeni
 
ARKADAŞINA GÖNDER HEPSİNİ SEÇ

--------------------------------------
cisimlere çarpa bilen fizik motorlu movieclip
--------------------------------------------------

bir movie clip yapın instance name'i ball1 olsun.
bu fizik motorlu topa;


onClipEvent (load) {
vx = Math.random()*20-10;
vy = Math.random()*20-10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (i in _parent) {
if (i.substring(0, 4) == "wall") {
wall = _parent[i];
ball = this;
if (ball._x-ball._width/2>=wall._x-wall._width && ball._x+ball._width/2<=wall._x+wall._width) {
x = ball._x-wall._x;
y = ball._y-wall._y;
a = wall._rotation*Math.PI/180;
xw = Math.cos(a)*x+Math.sin(a)*y;
yw = Math.cos(a)*y-Math.sin(a)*x;
vxw = Math.cos(a)*vx+Math.sin(a)*vy;
vyw = Math.cos(a)*vy-Math.sin(a)*vx;
if (yw+ball._width/2>=0) { // && yx-ball._width/2<=0+wall._width
vyw *= -.8;
yw = 0-ball._width/2;
x = Math.cos(a)*xw-Math.sin(a)*yw;
y = Math.cos(a)*yw+Math.sin(a)*xw;
vx = Math.cos(a)*vxw-Math.sin(a)*vyw;
vy = Math.cos(a)*vyw+Math.sin(a)*vxw;
ball._x = wall._x+x;
ball._y = wall._y+y;
}
}
}
}
_x += vx;
_y += vy;
vx *= .999;
vy += .1;
}


ekleyin sonra.
çarpabileceği cisimlere verilecek instance name ler;

wall1
wall2
wall3
wall4
wall8

------------------------------------------
Animayonun kaç defa açıldığını gösteren yazı
-----------------------------------------

bir dinamik text oluşturun ve adını: visits koyun.
sonra 1.frame'e


// internetteki gibi cookies
function getCookies(){
so = SharedObject.getLocal("menu");
}
function setCookies(){
so.flush();
}

// girişler: visits
getCookies();
so.data.visits++;
visits = so.data.visits;
setCookies();





yazın.
bu kod çok kulanılan bir koddur.




-----------------------------------------
Fareden kaçan movie clip
--------------------------------------

movie clipe ekleyin.



onClipEvent(load){
vx = 0;
vy = 0;

f = .93;
m = 100;
}

onClipEvent(enterFrame){
if(this.hitTest(_parent._xmouse, _parent._ymouse, true)){
_alpha = 80;
if(Key.isDown(1)){
trace("hit");
}
}
else{
_alpha = 100;
}

dx = _x - _parent._xmouse;
dy = _y - _parent._ymouse;
d = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

if(d < m){
vx += (dx)/4;
vy += (dy)/4;
}

vx *= f;
vy *= f;

_x += vx;
_y += vy;

if(_x > 570){ _x -= 550; }
if(_x < -20){ _x += 550; }
if(_y > 420){ _y -= 400; }
if(_y < -20){ _y += 400; }

}




----------------------------------------------
bir movie clip değmeden yaklaşan movie clip
--------------------------------------


yaklaşılacak movie clipin instance name i; cisim olsun
ve yaklaşacak cisme şu kodları ekleyin;


onClipEvent(load){
function hyp(x1,x2,y1,y2){
return Math.sqrt(sq(x2-x1) + sq(y2-y1));
}

function sq(n){
return n*n;
}

function trig_move(a,s){
_x += Math.sin(a*(Math.PI/180))*s;
_y += Math.cos(a*(Math.PI/180))*s*-1;
}
}

onClipEvent (enterFrame) {
dist = hyp(_x,_root.cisim._x,_y,_root.cisim._y);

if(dist > 2*_width){
a = Math.atan2(_root.cisim._x-_x,_y-_root.cisim._y)/(Math.PI/180);
trig_move(a,5);
}
}






--------------------------------------
İŞTE ÇIKMIŞ OLAN EN İYİ KOD; çünkü çok fazla işe yarıyor. Oyunlar için bir numaralı kod!

******İF**********KODU************* -----ERMANSOFT farkıyla-------

onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.cisim)) {
_root.gotoAndPlay("frame");
}
}


animasoyonda bir cimin üstüne bir cisim gelince
istediğiniz kareye gitmesini istiyorsanız. bunu kullanın.

*kodu üstüne gelinecek cisme ekleyin.
*'cisim' kısmı yerine üzerine gelicek olan cismin örnek adını yazın.
*'frame' kısmı yerine frame i yazın



-----------------------------------
-----------------------------------
**********PROPERTİES***************
-----------------------------------
-----------------------------------


----------------------------------------------------------
movie clipin belirli eksen yönünde gitmesi
------------------------------------------------------
AÇIKLAMA:
* _y += (_root.y=0)/speed; yerlerindeki; y=0 ve x=0 kısımlarına gidecekleri hız ve ekseni belirleyin. *
* _x += (_root.x=0)/speed; Örneğin; y=10 , x=15 , y+20 , x-40 gibi. y=0 ve x=0 iken cisim hareket etmez. *




onClipEvent (load) {
speed = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y += (_root.y=0)/speed;
_x += (_root.x=0)/speed;
}



-----------------------------------------------------------
MOVİECLİPi döndürme 2.0 (ERMANHASKAN tarafından yenilendi)
-----------------------------------------------------------
açılama:
hızını arttırmak için; speed kısmını azaltın.
yönünüdeğiştirmek için; _rotation+= (_root.rotation+50)/speed; kısmını
_rotation+= (_root.rotation-50)/speed; yapın.




onClipEvent (load) {
speed = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_rotation+= (_root.rotation+50)/speed;
}


------------------------------------------------------------------------------------------
NOT: Yukarıdaki kodları kendiniz; FLASHMX in properties kodları ile değiştirebilirsiniz.
----

,

onClipEvent (load) { movieclipi döndüren bu kodu; onClipEvent (load) {
speed = 10; şu biçimde----------------) speed = 10;
} değiştiriseniz, }
onClipEvent (enterFrame) { movie clip in yüksekliği onClipEvent (enterFrame) {
_rotation+= (_root.rotation+50)/speed; ile oynarsınız. _height+= (_root.height+50)/speed;;
} }


------------------------------
------------------------------
*********SON******************
------------------------------
------------------------------



--------------------------------------------------------------
üzerine gelince el işareti çıkmayan buton
---------------------------------------------------
AÇIKLAMA:
aşağıdaki kodu butona ekleyin ama butonununuzun instance name (örnek adı) mybutton olsun.



on (release, rollOver, rollOut, dragOver, dragOut) {
mybutton.useHandCursor = false;
}



-------------------------------------------------------------
animasyon sırasında kalemle çizim yapabilme (kareye ekleyin)
-------------------------------------------------------------

_root.onMouseMove = function() {
if (draw) {
_root.lineStyle(0, 0x000000, 100);
_root.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
}
};
_root.onMouseDown = function() {
draw = true;
_root.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
};
_root.onMouseUp = function() {
draw = false;
};


--------------------------------------------------------------------
EN BAŞTAKI KOD AYARLARIYLA İSTEĞE GÖRE; (ERMANHASKAN) ---EN--İYİ--KOD---
1-Tiklenen yere istenilen hızla giden,
2-Tiklenen yere istenilen hızla hemen dönerek gitmekyerine kendi dönerek giden,
3-Mouseun peşinden giden ama önünü giderken mousea döndüren,
4-Mouseun peşinden giden ama önünü kendi çevresinde dönerekmose döndüren,
MOVİE CLİP.

Ayarları ilk '}' a kadar olan yerden yapılıyor.
1. seçenek için: clickmode =true turnmode = false
2. seçenek için: clickmode =true turnmode = true
3. seçenek için: clickmode =false turnmode = false
4. seçenek için: clickmode =false turnmode = true
olarak ayarlayın.
-------------------------------------------------------------------------



onClipEvent (load) {
// declare and set initial variables and properties
clickSpot_x = _x;
clickSpot_y = _y;
speed = 10;
clickMode = false;
turnMode = false;
}
onClipEvent (mouseDown) {
//
// set position of target spot when mouse is clicked
if (clickMode && _root._xmouse>125 && _root._xmouse<465) {
clickSpot_x = _root._xmouse;
clickSpot_y = _root._ymouse;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
// toggle button icon visibility
_root.curve._visible=turnMode;
_root.pointer._visible=!clickMode;
//
// deterimine whether target spot is the clicked spot or the mouse pointer
if (clickMode) {
gotoSpotX = clickSpot_x;
gotoSpotY = clickSpot_y;
} else{
gotoSpotX = _root._xmouse;
gotoSpotY = _root._ymouse;
}
//
// calculate angle of current position to target position
delta_x = _x-gotoSpotX;
delta_y = _y-gotoSpotY;
targetRotation = -Math.atan2(delta_x, delta_y)/(Math.PI/180);
//
// calculate the two methods of rotation
if (turnMode) {
if (_rotation<targetRotation) {
_rotation += 10;
}
if (_rotation>targetRotation) {
_rotation -= 10;
}
} else{
_rotation = targetRotation;
}
//
// move beetle toward the target and stop when it gets there
if (Math.sqrt((delta_x*delta_x)+(delta_y*delta_y))>speed) {
_y -= speed*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
_x += speed*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
}


}


-------------------------------------------------
MERKEZİNE YAKLAŞTIKÇA BÜYÜYEN MOVİE CİP
--------------------------------------------



onClipEvent (enterFrame)
{
mouse = _xmouse;
if (mouse<0)
{
mouse = -1*mouse;
}
scale = 200-mouse;
if (scale<100)
{
scale = 100;
}
if (scale>200)
{
scale = 200;
}
setProperty ("", _xscale, scale);
setProperty ("", _yscale, scale);
}



---------------------------------------------------------
tutup fırlatıla bilen fizik motorlu movie clip
------------------------------------------------




on(press){
startDrag("");
dragging=true;
}
on(release, releaseOutside){
stopDrag();
dragging=false;
}
onClipEvent (load) {
_x = Math.random()*30;
_y = Math.random()*30;
xspeed = 20;
rightedge = 550;
leftedge = 0;
yspeed = 20;
topedge = 0;
bottomedge = 400;
drag = .98;
bounce = .9;
gravity = 2;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (!dragging) {
_x = _x+xspeed;
if (_x+_width/2>rightedge) {
_x = rightedge-_width/2;
xspeed = -xspeed*bounce;
}
if (_x-_width/2<leftedge) {
_x = leftedge+_width/2;
xspeed = -xspeed*bounce;
}
_y = _y+yspeed;
if (_y+_height/2>bottomedge) {
_y = bottomedge-_height/2;
yspeed = -yspeed*bounce;
}
if (_y-_height/2<topedge) {
_y = topedge+_height/2;
yspeed = -yspeed*bounce;
}
yspeed = yspeed*drag+gravity;
xspeed = xspeed*drag;
} else {
xspeed = _x-oldx;
yspeed = _y-oldy;
oldx = _x;
oldy = _y;
}
}




----------------------------------------------------------
Yön tuşlarıyla SÜRÜLEN HIZLANINCA SÜRÜKLENEN MOVİE CLİP
----------------------------------------------------------



onClipEvent (enterFrame) {
// sağ ve sol dönüş
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 10;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 10;
}
//
//
if (Key.isDown(Key.UP)) {
// hız - dönüş ve yön hesap parmetreleri
xSpeed += thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
ySpeed += thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
flames._visible = 1;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
// hız - dönüş ve yön hesap parametreleri
xSpeed -= thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
ySpeed -= thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
flames._visible = 1;
} else {
// yukarı ok tuşu ile ilgili ek parametreler
xSpeed *= decay;
ySpeed *= decay;
flames._visible = 0;
}
//
// hız limiti
speed = Math.sqrt((xSpeed*xSpeed)+(ySpeed*ySpeed));
if (speed>maxSpeed) {
xSpeed *= maxSpeed/speed;
ySpeed *= maxSpeed/speed;
}
//
// haraket hesapları
_y -= ySpeed;
_x += xSpeed;
//

}
onClipEvent (load) {
// hız hesapları
thrust = 1;
decay = .97;
maxSpeed = 10;
}





--------------------------------------------
Mouse doğru dönen movie clip
-----------------------------------------


onClipEvent(load){

X = this._x;
Y = this._y;

}
onClipEvent(mouseMove){

Xm = _root._xmouse;
Ym = _root._ymouse;

Xdiff = Xm - X;
Ydiff = -(Ym - Y);

radAngle = Math.atan(Ydiff/Xdiff);

if (Xdiff < 0){
corrFactor = 270;
}
else{
corrFactor = 90;
}

this._rotation = -radAngle*360/(2*Math.PI) + corrFactor;
updateAfterEvent();
}




------------------------------------------
sürükleyip bırakma
--------------------------------------------------

on (press) {
startDrag(getProperty(_x, _y));
}
on (release) {
stopDrag();
}








----------------------------------------------
mouse ı yatay düzlemde takip
------------------------------------------


onClipEvent (enterFrame) {
_x = _x+_xmouse/5;
}


-------------------------------------------------------
mouseyı bi hızlı bir yavaş takip
-----------------------------------------------


onClipEvent (enterFrame) {
_x = _x+_xmouse/50;
_y = _y+_ymouse/50;
}

Hazırkod Tanıtımı
birlikte mükemmel kodlarla kodlar... Iste yeni
İzlenme  169 Kez
Hit  0 Adet
HAZIRKOD HAKKINDA YAPILAN YORUMLAR
Yorum eklemek için tıklayınız
 
Bu hazırkod hakkında herhangi bir yorum yapılmamış!
 
KULLANICI GİRİŞİ
   
GİRİŞ
   
Yeni Kayıt
Yardım
 
GOOGLE REKLAMLARI
 
ETİKETLER
cm new haber script
unlu frikik forum
ssk isyeri no 5941
turbanli 2010 resim
Ehliyet Sınav Sonuçları
ELiT MEDYA REKLAM
ayaz petrol ltd.sti
Sayısal Loto Sonuçları
esed nod 32 keyler
ankara isyeri sorgu
CANDEMiR MADENCiLiK
Açık Öğretim Sınav Sonuçları
gpsgate key serial
zuhal topal frikik
VGN-FZ31Z motion eye
deniz kankilic
T.C. Kimlik No Sorgulama
cemal imamoglu hay.
jwin jw 006
98056ankara
hp PP136AA
esed nnod 32 key
SSK Prim Sorgulama
99912327
ENG TEKNiK MAKiNA
 
Sitede yayınlanan dosya ve dökümanların kullanımları sonucu oluşabilecek zararlardan duzenle.com sorumlu değildir.
duzenle.com sitesinde yayınlanan tüm program, script ve benzeri dökümanları kurmadan yada çalıştırmadan önce virüs taramasından geçiriniz.

PROGRAMLAR SCRIPTLER KODLAR HABERLER İLETİŞİM